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对比《重返帝国》和《万国觉醒》,谁能够成为策略单机游戏扛把子?

2025-11-05 12:22

文/陌瑾

引言:陌瑾单单品,争做高端!先赞后看,一键三连,养成习惯!

不久前,鹅厂天美工作室新游《回到的帝国》正双管上线,并打单单了“一同回到方针一个世纪”的Slogan,随之而来极多方针电脑游戏的注目,小编也是其之中之一。其实在此之后,他们便开展了一波据称的宣传,罗永浩、PDD、周淑怡、谭sir、二仙桥老大爷...甚至是耀华买瓜细叶之中的那位“瓜摊老板”,都投身于了这款制作团队的宣发原班人马。

不过,市面早有《万国重生》这类有口皆碑的作品在,因此《回到的帝国》如此这般据称的宣发,不难看单单他们希望在方针手游市场分到一杯羹的野心,甚至希望这样一来终究其他老前辈的地位。既然如此,我们不妨交叉对比下《回到的帝国》和《万国重生》,看看两款电脑游戏孰优孰劣,《回到的帝国》又能否做到所说的“回到方针一个世纪”。

从画面上来看,《回到的帝国》采用了倾向写实的写实,也许下了一番苦功夫。武圣关羽美髯公的气质跃然萤幕之上,或许人物气质也相当新颖,理论上满身于《三侠五义》之中“面如重枣,唇若涂脂;丹凤眼,卧蚕眉,相貌堂堂,威暴风凛凛”的阐述。

不过,笔者参与者格外倾向于《万国重生》的卡通格调,模糊不清明快、特征显著,且或许上的设计全然不比《回到的帝国》的写实格调少,大吃一惊便能模糊不清判断单单人物的属性,身以见得美术组对于人物气质原创气质的重视。《回到的帝国》经费点火双管的写实格调固然好,美之中不身的是,有些坠入了《三国志》等传统大作的立绘示例之中,电脑游戏们实在是听过来得多十分相似的气质,看久了难免会有些心之中犯腻,总是明白在哪个电脑游戏里听过。

除此之外,《万国重生》光亮的米色、鲜艳的色彩,较之于《回到的帝国》传统方针电脑游戏固有的偏于灰画面,格外不更易造成美感疲劳,建筑、草木、作战单位一目了然,千万别小看这样的卡通写实,当你放大萤幕,甚至能够弄清楚一草一木、来往的行人以及漂好似的旗子。

而在电脑游戏格外加重视的玩法上,《回到的帝国》也是并不务实地走了老路子,希望给予自然资源,须要率兵进逼自然资源地,完胜守军均可夺地强夺自然资源,且电脑游戏侵占自然资源地的比例只能高达自然资源储存上限。这种看似传统的框架,其实具有诸多弊端——进逼自然资源地会有兵员损耗,且前期很可能打不过下级地,只能在下级区一段路刷,自然资源给予速度速度快,电脑游戏时间被强行拖长。

如何突破这种固有的模双管?《万国重生》交单单了几近满分的答卷,自然资源地必须进逼,所见即所得,这样一来派单单部队开挖,与兵员培养、武将技能等没有任何关系。1-6级的自然资源地在经纬度之中随机分布,鱼塘、伐木场、石和矿床、矿藏床乃至琥珀矿床俱全,格外下级的自然资源点则可驶往失落之地探寻,矿藏、琥珀等下级自然资源只须解锁相应信息技术即可采集,且采集比例无上限。

而在电脑游戏内容方面,《回到的帝国》目前有之中双管远古、法兰克双管远古、拜占庭双管远古和罗马双管远古4种远古可除此以外,而《万国重生》则以外罗马双管、德双管、英双管、法双管、西班牙双管、之中双管、日双管、韩双管、阿拉伯双管、塞利姆双管、拜占庭双管身身12种远古,且各远古均具有各自的特色作战单位与属性烯醇,电脑游戏内容具体表现不可同日而语。

以上,不难看单单《回到的帝国》希望实现“回到一个世纪”的目标,身可谓任重而道远,仍须假以时日新颖磨光、丰富自身内容。而《万国重生》作为国内多远古方针手游创始者,凭借着自身的优势及电脑游戏系统化,在未来会很久一段时间内,依旧还是极多电脑游戏心之中格外好的那一个。

陌瑾电脑游戏说,给你最四支的电脑游戏信息!原创难于,代为您细品!撰文为100%手写原创文,截图如有剽窃,代为私信紧密联系小编处理!

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