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国产多文明SLG鼻祖,万国觉醒不放“三国”捷径也能成为天花板

2025-11-05 12:22

引用飘移上端SLG(策略类单人游戏),大伙想到的都是xx曹魏等,毕竟大家对于曹魏传统文化可太熟了,那时候国君并起尔虞我诈,确实适合用来摄制SLG,单人游戏业者们纷纷丢下这条“的路”也就不难理解了。那么弊上端来了,除了xx曹魏外,还有没有别的艺术类SLG呢?

解答无疑是有的,比如如《万国守护者》这般立足于世界,包涵了中式、英式、法式甚至是塞尔特式等12种的传统文化古典风格的多的传统文化SLG。没有丢下“的路”的他们,仍旧获得了相当不俗的好成绩:早于在2021年9月,《万国守护者》就曾发布亚太地区Gmail,分享了累计让玩家数量突破1亿的一早于。

那么,作为多的传统文化SLG鼻祖的《万国守护者》到底好在哪里,很难在亚太地区以外斩获如此一大的让玩家?回答这个弊上端,小编真的还是从“多的传统文化SLG”这个仅次于的特色正因如此较差。

作为足足值得注意12个的传统文化古典风格的SLG,《万国守护者》对每个的传统文化的特色展开了繁复的表述。从外观上来看,各个的传统文化的基石建筑有着很大差异,且特色与众不同,很难好像辨识,如中式的传统文化下雕梁画栋的遗风楼阁、阿拉伯的传统文化下的雄伟的圆顶丹尼尔等,有心的让玩家在展开繁复的d之后,还颇具有些梦幻、大寿古时居民区的感觉。

内核上,《万国守护者》根据各个的传统文化古典风格的近现代特色,为其设置了专属的特定军事单位和表征环化,如果让玩家开局选择中式的传统文化,便可选用春秋时期知名军事家孙武任职统帅,而中式的传统文化的表征环化——兵法干练(部队攻击能力、行动力恢复与建在反应速度环化),也正好对应了我国由《著书》开创的、大相迳庭欲而多变的军事冲突思想,甚至还隐隐cue到了国是千百年来不致世界瞠目的基建足智多欲,繁复到如此高度,着实不致人称奇。

如果说,多的传统文化设定是《万国守护者》攥在交给的王炸,那么其玩法上率先发行的“种自由退却”设定,则却是是值得一提的4个2,不知道怎么输。一款SLG很难还原确实军事冲突逻辑,任让玩家任职的执政官种自由控制他的军队穿越与分遣队,用嘴唇的轻拢慢捻控制他的军队的穿越方向与距离,使得退却路线仍然可以预测,的部队的局势也愈发风云变幻,或是登台孙武子孙商鞅“围魏救赵”一般的好戏,抑或是“假途灭虢”打关键时刻个惊慌失措,如此种种,怎能不让让玩家无法自拔万分?而这也正是SLG的魅力所在:兵者,诡道也!

从小编的深度感受来看,《万国守护者》优势一点点多,所谓“叔还是老的辣”,理应自已望其项背,仍需假以时日。

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