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【魔界】开四门有手就行,10.1织雾大秘境喂饭级攻略

2024-01-12 游戏

铅笔……听音乐抽射治疗智懒得哑武器了……

打输像力

本文具体内容内容必无需是基于一个大这套打输像力来编写下的,特点就是直观好用者,单看抽射治疗后端其实化简决办法,必无需可以防范假定副本假定构词22层及表列的全都部激战,另外其实控制器。

5X4的乃是“外公和美日光”毫不先为情很稍长时间,不过还是那句话,文中是给DPS切线来的二手抽射治疗看的,早先终究亦会复出DPS,所以必先别急着显现出警。

前面你可以考虑匀1个点数显现出来显现出瞬发利尿,或者是直接减至伤点一整,此番楼层不极高要用纠结。

心法碎裂其实也是强于心法托的可选,显然能老大你愈来愈好地在距离远程位给妖堆悬挂易伤,我点心法托可称粹是因为懒。

可以看显现出来这套打输像力很极后端,必无需上是紧路经全都舍弃了宗师的狙击。

二、意念介绍

追样期意念

这部分相等于DPS的“追稳期”,但是复杂相对愈来愈偏极高。

距离远程流和美日光追稳期只颇为无需要佩CD把蓬勃发展之日光家门口后卫(尽可能家门口一整尸后卫,因为你如果给上来尸的后卫悬挂蓬勃发展,意味著同一星期其他后卫的蓬勃发展亦会飘到他身脱脆,引发蓬勃发展被无用),然后给颇为无需要抽射治疗的后卫努安抚之日光(原以),在安抚之日光短时间早先样利尿练成或者氤氲之日光(打地鼠)。

颇为无需要同样的有表列几点:

在本里尾随的时候也要养成随手悬挂蓬勃发展的从前,T去努妖时第一星期布好白马画像。多个后卫受伤时尽可能考虑点数最偏极高的那个倾倒安抚之日光打地鼠(也许还能捞到4秒的额外抽射治疗量),尤为应考虑口中无法蓬勃发展之日光buff的偏极高点数后卫,受伤不更为严重的后卫靠利尿和氤氲的岩屑(晨曦之露打输像力可以让氤氲也有岩屑效果)扛尸亦可。如果后卫受伤较重或短时间上来尸(但不曾到颇为无需要必先于暴发的相对),那么一个安抚之日光引导早先内可以考虑“利尿-氤氲-利尿”或者“利尿-利尿-氤氲”的,目的是让氤氲吃饭到“寓意+山峦围住”的双重减至耗buff,基本上一种可以较快速扛一整非坦管理人员的点数,后一种则是把前奏兼职付给氤氲,瞬间扛尸能力不曾那么显着,但蓝色耗上后一种愈来愈偏极高,因为吃饭到了2层的山峦围住。提基本上跟坦互动好,职业技能空窗期让他必先于始梅花或者多于“要用显现出必先于始梅花的光环状”,然后用环状或者扫堂腿老大坦援救。不打输把福坦的愿意寄托在作分口中,作分身福坦意味著一秒就不曾。另外雷公炮短时间较快速上来尸的时候还颇为无需要短时间福持他口中的氤氲随之,并运用于“双原以意念”——在必先于始对坦引导安抚之日光(原以)的时候,再继续次倾倒一次安抚之日光,便可将一次性引导安抚之日光的星期努到最稍长,目的是为了极大化利用“山峦围住”打输像力,有时候此时的施法是“利尿-氤氲-利尿……”起手的那口利尿是为了系统会寓意和一次山峦围住尽可能减多于蓝色耗,数期倾倒的氤氲必无需也都是吃饭到buff的。这个意念在奥果阿邦毒蛇蛇人boss和耐萨鲁斯boss样不止目标时也亦会比如说。舆论压力略有的时候尽可能脱脆用神鹤脚踢AOE一下,当然你也可以考虑只打一次神鹤脚踢悬挂易伤然后这样一来后撤必先于启距离远程的系统。至于BOSS,你可以用碎玉雷电和心法托来悬挂易伤,别忘了BOSS和某些迫切小妖较快光阴着的时候脱脆用尘世点一下。关于隔邻和倒下。虽然是距离远程球风,但尽可能也别两站得离坦仍要,因为多半颇为无需要你滚脱脆运倒下。当然也有乃是的“不粘锅球风”——T聚好妖早先这样一来显现出扫堂腿紧路经成群控,然后第一个妖必先于始读书条的时候较快速倒下,数期努必先于相距公事不关己只延尸。关于恶性周而复始状。这正样式版在打输像力全都力支持下氤氲可以给一个后卫悬挂蓬勃发展,极大相对缓化简了“疲于样利尿+氤氲引发后卫蓬勃发展大量褶皱”的恶性周而复始状。

暴发手

距离远程和美日光传统意义上的手有3张:

唐里宗之赐(神力)。颇为无需要短读书条的极高额社群抽射治疗职业技能,在这套打输像力下40秒可以充距离远在仅有效果,10层的神力读书显现出来数似于小队圣疗,但狙击很久心里7层和以上都效果拔群,不颇为无需要光阴着等10层。守护者白马。在这套打输像力尚有1分钟的CD,我同样认为这是冒险者里和美日光最强的一张手,由于重生饮茶不占GCD所以我把重生饮茶和白马绑在了唯自一人。施法为——守护者白马-氤氲-氤氲(两个氤氲分别家门口偏极高点数的人),早先看上来尸情况很久要用考虑,可以是挨个上氤氲,也可以是蓬勃发展-打地鼠。短期扛尸是蓬勃发展-打地鼠愈来愈为强,但挨个上氤氲在白马存有时亦会愈来愈省蓝色。还妖魔。却就让还妖魔以基本上数值上不实在太可能不实在太理打输,但这正样式版颇为无需要社群驱前行骑侍郎的BOSS也不是无法,比如奥果阿邦的EVABOSS和树洞大飞蛾BOSS.

大体破坏者也可以输成一张手,因为很多时候破坏者早先是可以不付大职业技能的,但破坏者早先如果不付其他手才亦会引发另一个化简决办法——蓝色量消耗实在太较快。虽然和美日光的T30睡衣提供了还输亮眼的回蓝色效果,但这颇为等于蓝色无限。所以是否用大职业技能辅以破坏者,这就颇为无需要知识去堆了。不过毕竟可以确定——还妖魔不亦会拿去配破坏者。

再继续一运足一点,也是我同样的知识,你可以考虑告知后卫,在BOSS的第一轮AOE时不颇为无需要付大的同样减至伤,必先于个小个减至亦可(比如猫德在第一轮AOE可以只付树叶不付求生存本能),20和表列楼层有如周第一轮BOSS的AOE甚至可以不付个减至。因素是这轮AOE你口中职业技能是全都的,各人情况下相比之下也是众所周知的,你的蓝色线也正处于极高位,这就类似雷公炮路经第一托妖的时候是全都职业技能,早早付群控相等于坦的大减至伤被无用了一所发。

三、副本知识

却说一下本球队8本的一些知识吧。截图上才亦会有MDT的两条路线标识,别介意,只是我整天带回家的两条路线罢了……

注能前厅

首必先是先取门内这托,跳跃极高+稍+球门内。但球门内只有一个,再继续延上有如周的话一般有破坏者辅以,所以抽射治疗舆论压力其实一般,除非你的后卫疯狂吃饭不止,追样就好的一托,另外由于是先取本第一托妖,你的神力暂时还其实充能楼层,这点颇为无需要同样一下。

数期这两托必无需亦会合在唯自一人打,当然也有一些四支亦会把球门内+稍跟门内口的妖合唯自一人,无论是哪种情况下都亦会颇为无需要无能为力2颗球门内,这里可以考虑2种要务:

支配付紧路经早先如果球门内的点数还一整不少那就这样一来给被直言的人作分身,追样样好另一个被直言的人。支配付紧路经早先这样一来必先于白马先取暴发样尸。

无论运用于哪种要务,在下一次无能为力双球门内的时候CD都能回暖。基本上头有几托单球门内的小妖就暂时继续赘述了,稍长时间追样亦可。

9号看门内的两托小妖都是双球门内,所以已是舆论压力愈来愈为大的两托(有如周)。显现出乎意料是算是不久前先取本的时候,你有了充能再继续的神力。所以我同样的知识是——第一托双球门内妖考虑白马暴发样尸,第二托双球门内妖用以分身福一个然后稍长时间追样,某种相对时候泄蓝色,如果祸吃饭职业技能的实在太多再继续去用神力救场。这么要用的理由是打9号的时候第一托AOE白马可以回暖,而第一次抽池中抽池中早先神力也必无需距离远在7层以上,可以这样一来把这两个必先决条件主因上来。

整整是9号BOSS,9号其实以基本上仍未不曾实在太大极高难于度了,抽射治疗颇为无需要度日的就是一个当季AOE(每27秒一次)还有抽池中早先的从速。

残忍周的话有个要务其实愈来愈为好用,就是等9号先取P2抽电遇到困难于早先再继续必先于破坏者较快速打上来抽电,这所发可以让数期池中的范围小很多。另外提基本上抽好法阵可以让你数期抽池中的时候效率愈来愈极高,燕子给到其他后卫,当然唯一点的话就是不抽法阵,燕子给自己,然后连滚抽抽地处理方样式。

再继续一却说一下,显现出P2早先总是是有一托当季AOE跟墙面雷电唯自一人显现出的(某种相对是第二次P1早先的第三托AOE,在这早先亦会有一次抽池中+墙面雷电),这托最背包客的处理方样式法则就是还妖魔,有白马的话可以白马-氤氲-氤氲等雷电球门内就此结束后扛一整后卫点数,却是这套打输像力白马早先可以路经2个瞬发氤氲。

打紧路经9号基本上头紧路经着的几托妖里愈来愈为有更为严重威胁的就是小老鼠,不显现出车祸的话小老鼠那里很难以显现出车祸,总之该支配支配,该给环状给环状,该给自己作分身就给,因为你也不发觉T亦会偷偷老鼠冲到哪里。老鼠早先抽潜自为的那组妖更为严重威胁略有,倒下好亦可。蚂蚁可称废物,无法任何更为严重威胁。

给老鼠BOSS看门内的有叫作的双人组倒下好了也其实更为严重威胁,后卫偶尔亦会里一个定身暗影法,尽可能老大化简就好,因为才亦会显现消失定身路经墙面AOE的连招。

老鼠BOSS以基本上必无需都是运用于方向上样式努法,仍未颇为直观了。抽射治疗颇为无需要度日的必无需就是蛙鸣和毒蛇气两个AOE职业技能,残忍周蛙鸣颇为无需要辅以白马暴发或者是个减至+极高充能神力来山腰,毒蛇气稍长时间泄蓝色追样亦可,但一方面你自己颇为无需要必先于个减至,另一方面在毒蛇气早先要必无需后卫点数肥胖症,某种相对时候可以付作分身福人。两次蛙鸣的较宽星期为40秒,所以理论上白马和神力付替比如说是OK的,某种相对时候拿还妖魔来作为救场。(残忍周蛙鸣颇为无需要覆盖面积好减至伤,丝状皇冠可以计输先取去,如果不必先于减至伤的话白马早先再三多抚养自己)

老鼠BOSS打紧算是期小妖还是亦会继续给你上舆论压力。亦然要厌烦的是都和的冰龙,钢条读书紧路经早先是尾部AOE外延短时间上来尸的暗影法dot,和美日光除了还妖魔除此以外燕子也能化简这个dot,所以一般燕子一个然后驱前行骑侍郎一个然后再继续样尸。我自己的要务是——预读书神力-燕子给自己-单驱前行一个后卫,然后选一个颇为无需要抚养的追样。有如周意味著颇为无需要白马来处理方样式第一托钢条,然后神力处理方样式第二托,因为有如周龙大可能性光阴着到第二个钢条。

数期你将亦会无能为力冰王,专题上胆吹这个BOSS抽射治疗根本无法搞得。其实对于DPS切线来的二手抽射治疗来却说——冰王就是个抽射治疗木板。冰王其实其实困难于的前提,最难于的就是横穿每一次激战的环状境AOE,我的要务如下:

必无需一整蓝色和0层蓬勃发展+白马画像抽好再继续先取激战。佩CD把作分身和护盾类的珠宝首饰给显现进来,给谁都自为,因为21都是冰王激战(尤为是残忍)护盾不可避免是技术指标渗入,不存有无用。所有同样减至伤在躲避冰块的时候必先于,因为这亦会断你延尸鼓点。第一次后卫尸线人均70%表列必先于白马,并在白马短时间星期尽可能多抽氤氲。白马就此结束早先,三人尸线再继续到60%都是时读书神力。读书神力的时候环状境AOE还在废止所以这托神力诱发颇为多。神力读书紧路经早先,三人点数再继续到60%时还妖魔。追样交替到下一个白马CD再继续,然后这样一来必先于白马暴发样尸。T口中的暗影法第一星期化简。必先于打早先让后卫这个BOSS老大看下虚体/清唱剧于等构词,因为你意味著不曾多余的GCD去处理方样式。运蓬勃发展的众所周知才会有两个——暴发早先三人点数肥胖症的时候;躲避冰块和冰圈控球的时候。

冰王早先就是光阴着亡通道,难于点就是龙和再继续一一个抽叫作的人像小妖,龙早先防范法则却说过了,在这里暂时继续赘述。有叫作的人像妖职业技能整天付,无乃是,因为尾王无法实在太大更为严重威胁。

尾王颇为无需要抽射治疗度日的就3所发,一个是当季的尾部AOE但无法数期,星早先隔上来却说每托都可以极高层领导神力这样一来搞得定;第二是对T的专属职业技能,其实其实起先,利尿-氤氲-利尿就可以搞得定,起先再继续延一个利尿;第三是每次抽路来到BOSS露天的时候带回家个小妖分筋错骨一下,打不打醒是后卫的公事,不控的话就是你的化简决办法了。(运足:残忍周小妖明末清初紧路经BOSS露面早先的每次AOE提议必先于减至伤)

自由人驻地

自由人驻地颇为无需要抽射治疗度日的除此以外不是很多,尾王的社群大盗在这个楼层也必无需已是好在。

首必先是先取本起手的这三托,有如周必有破坏者辅以,无法的话提议这样一来跳跃车。这托坦舆论压力才亦会愈来愈为大,因为虽然全都职业技能但人力资源匮乏,众所周知就是努遇到困难于早先能老大给个支配,当然如果是酒仙之类的坦就自己控了。这三托里呐喊妖就一只所以即便有如周化简决办法也略有,但此时你神力的充能楼层愈来愈为偏极高,所以大可能性颇为无需要多花点蓝色要用追样。当然这托把白马付了也无妨,到双呐喊那里CD都是都是,就输CD不曾好你神力充能也一整了不是么?

绿圈这托不却说了,其实极高难于度,有天窗或者浸信会的四支还能这样一来跳跃,必无需其实,下一托在有如周才稍为要同样一下。

这托有2只呐喊,显现出乎意料是两只不亦会同时猿猴,坏消息是有如周伤及很极高,猿猴一下DPS必无需残尸。要务很多——40码相距不亦会吃饭到AOE伤及(据某后卫所却说,佩视角也可以吃到饭伤及,但我自己不曾试过),所以如果是3距离远或者2距离远1数DPS的话可以提基本上接到不久前才,距离远程和美日光单扛一个狙击还是颇为巧妙的;夹吃饭2呐喊的话就是第一猿猴用神力山腰上来,早先摊好雷饮茶蓬勃发展,第二猿猴显现出来早先追样把大家尸扛一整。

9号其实却说的,背包客球风就是P2三个或以上后卫里了暗影法dot早先这样一来还妖魔。然后残忍周P1连点的话要用却说得道难于救。我发觉有人亦会却说有办法碰到直言然后提基本上给作分身,但——首必先我们是二手抽射治疗,好在也只是21都是,不曾某种相对搞得那么或许;其次,作分身CD愈来愈为稍长,也要用山腰一次,如果你在作分身给显现进来早先另一个后卫被连点了,那该怎么办?所以,残忍周连点就从前吧。

守桥的呐喊妖和过桥早先的后退妖一般亦会被跳跃上来所以暂时继续赘述,如果不曾跳跃的话也毫无技练成含量,躲避墙面+追样亦可。这里这样一来跳跃到3号末尾的小妖,都和这两项球风一般是把这三托努在唯自一人。这里同样好表列几点亦可:

运好青蛙人住持的AOE给摔胡桃的后卫燕子化简除不止效果福险起见这里要必先于一次白马,白马内荒唐氤氲就可以搞得定

然后是3号基本上头的这4托妖,现阶段的球风一种是两托依此托,分两次处理方样式紧路经;还有一种是在3号BOSS前奏必先决条件抽一托先取场卷起BOSS唯自一人收上来。

必先来却说后一种球风,也就是BOSS前奏必先决条件抽一托小妖——一般考虑抽2只青蛙人住持的那托小妖,因为这托小妖无法棍子,不亦会跟BOSS的摔墙面演化成光阴着亡连招,只颇为无需要倒下好青蛙人亦可,无法额外难于点。

基本上一种球风其实也不是路经连合两托小妖,而是必先打图里深蓝色圆点然后调头打boss,就此结束早先再继续去打红色圆点,所以要用忧虑雷公炮的职业技能化简决办法。在两托依此托的时候我亦会考虑必先于白马,而且多半亦会显现消失后卫较快速烟尸的情况下,所以2瞬发氤氲打紧路经早先才亦会颇为无需要利尿打地鼠。另外无能为力有棍子的妖时,我亦会考虑必先抽法阵,被勾以基本上的时候词汇阵回原位。盯人妖用扫堂腿和环状都能化简,这比孢林的吸尸虫可好对抗多了。

3号BOSS也其实颇为无需要抽射治疗度日的不久前才,全都程追样都是OK的,被罐子套住的后卫用燕子老大化简一下,另外燕子前提跟自由人各不相同,提基本上给燕子依旧亦会被罐子控住。尤朵努的冲入某种相对都亦会躲避的吧?暂时继续赘述了。

数期其实好却说的,必无需全都是多次重复的小妖也其实AOE,四支点数必先于始烟的话这样一来付白马或者用神力从速都自为,此番龙虾BOSS必无需全都程追样,暴发CD是流显现出的。颇为无需要同样的是左图打叉的那只乌鸦有的四支亦会考虑不打,同样自己的控球别引到。

你才亦会却说“抽射治疗要遛龙虾啊”,但化简决办法在于遛龙虾颇为是抽射治疗一同样的兼职,坦要是全都程把BOSS努在尸池中数的除此以外你也不曾法听音乐。所以让我们较快先取到都和的除此以外吧,不曾错就是过了桥早先尾王末尾看门内的几托小妖。这里你要跟后卫提基本上却说可信,如果坦努到了骑马妖,那么“清唱剧于”构词颇为无需要他们多带回家看一下,因为你的单驱前行颇为无需要化简刀油。(同样倒下雷电贝里尔,总称是团灭技了)

尾王面基本上的小妖多半亦会偷偷BOSS唯自一人打(大可能性是残忍周),但尸人工湖周不推荐,我尸人工湖周自由人驻地打了都是四五盘吧,从不曾见过有T顺利把BOSS努显现出尸人工湖的……而且BOSS+小妖唯自一人打存有“猿猴+小刀投掷”连招减至员的风险。小妖单唯好在话其实舆论压力,追样亦可,呐喊早先三人残尸也别慌,必无需不亦会有数期。

尾王的第一托舆论压力来自“社群大盗-社群极高射炮直言”的那一托,懒散球风就是还妖魔山腰上来那一托,等极高射炮就此结束再继续追样把四支点数扛一整,但狙击很久极高射炮的感应器(红圈)显现消失早先足够你读书一次神力再继续抽路。数期的社群大盗分别夹杂白马和神力先取自为处理方样式亦可。

运足:基于本文这套打输像力,尾王即便是社群大盗-极高射炮的连招也可以用“白马-氤氲X2”来要务,这就是双雷饮茶的感染力。

旋云之八方

现阶段旋云愈来愈为少见的球风就是先取本早先必先把基本上两托小妖除盾兵卒以外的全都部明末清初上来,然后带上盾兵卒始终前行,在亦会AOE的氮气成分末尾把所有盾兵卒收上来。

这里颇为无需要却说的有这么几点:

小妖后退早先暗影法DOT第一星期驱前行,所以清唱剧于周提基本上跟后卫互动一下这段路程老大看一下清唱剧于。读书条妖的飓风必须倒下,否则亦会有人被不甘心,更为影响后退鼓点。读书条妖的聚合法练成才亦会漏断,有如周伤及很极高。多半后退DOT亦会来不及驱前行骑侍郎,因为单驱前行CD转为不慢慢地,这个时候如果T在烟尸就用以分身福一下,如果T化简决办法略有就单样一下,此时可以考虑用双原以意念。

末尾的2托小妖都抽AOE,第一托只有1只AOE妖,第二托有2只,我的要务如下:

第一托妖付神力山腰AOE,如果控制器快引发第二托AOE显现消失的话,自己吃饭尸瓶然后泄蓝色追样。第二托双AOE妖的,第一托AOE白马(早先荒唐氤氲),第二托AOE神力,第三托还妖魔,第四托(如果有)个减至+泄蓝色追样。

9号其实引人注意的希冀,AOE必先决条件第一托白马(早先才亦会颇为无需要打利尿),第二托神力+追样,第三托(如果有)白马又好了。个减至可以必先于在第二托。(每次AOE的较宽是30秒)

然后就到了这里。石阶一个大的护盾妖脱脆参与支配和倒下,能追样收上来就不打输必先于暴发,要必先于暴发的话可以付神力,因为石阶上的达斯·维达能老大你寻求神力的充能星期。

达斯·维达在三人隔邻正确的基本上提下追样亦可,如果显现消失多同样员被AOE到的情况下可以浓缩长流秒断然后借助双倍习来较快速打地鼠。

龙在有如周输半个重量级在介导早先考虑两站在绿圈的外侧,两站两边的话才亦会引发烟吐早先三人只得显现出绿圈产生额外抽射治疗舆论压力。龙AOE的要务如下:

第一托AOE在读书条算是就此结束的时候白马,AOE显现出来早先氤氲X2,dot短时间早先可以考虑打氤氲和利尿的1+1(有如周),因为不实在太可能总称极高额短时间伤及,荒唐氤氲根本无法胳膊来。第二托AOE必先于骑侍郎暗影,然后必先用神力山腰一托,数期追样打地鼠,可以考虑用以分身这样一来福一个,有效减多于抽射治疗舆论压力并提极高效率蓝色量。

数期较快先取到这里,4达斯·维达的这托其实可称追样是OK的(有如周也是如此)但打紧路经早先你的蓝色量亦会很偏极高,要无用星期喝池中,所以4达斯·维达可以考虑付白马+摊氤氲来要务,因为基本上头还有一托2达斯·维达+护盾妖,到风龙BOSS白马CD应有能回暖。

明末清初紧路经这两托小妖就到风龙BOSS了,已是个小重量级吧。很多人说道这个BOSS难于打意味著还是要务不明末清初晰,要务明末清初晰的话即便残忍周的21都是也不曾实在太大化简决办法。这里有3点颇为无需要必先却所述的:

残忍周提基本上互动让后大你看一下虚体/清唱剧于构词。宗师的法阵可以无伤穿风环状,不致皇上。如果不词汇阵考虑皇上强制执行风环状的话,再三基本上提每次皇上都必先于个减至,显然也要有尸瓶。考虑皇上强制执行风环状,在风环状基本上面显现消失早先考虑必先抽到当基本上前头基本上面相距风环状最距离远的除此以外立即皇上(如图里棕色和深蓝色的程序里),因为在风环状必先于始骑侍郎布的时候才亦会反为一次风向,如果你考虑在相距风环状相距较数的除此以外皇上才亦会吃饭很多前头导致的伤及,而如果考虑必先周遭的控球,那就有愈来愈多考虑的空间让你在前头基本上面皇上。

整整是要务:

必先于场有破坏者的话,追样到第一次风环状,第一次风环状度过早先神力扛尸。无法破坏者可以在第一次后卫千分之点数60%的时候读书神力,第一次风环状用白马交替(荒唐氤氲)。数期的风环状分别夹杂白马、神力、还妖魔(多半用不上)交替上来亦可。

数期小妖没人却说的其实就这托双山崩AOE,当然末尾的读书条妖在有如周如果不曾人倒下并且集雷公同一人的话也必无需得道难于救,其实好却说的。

这托双AOE在21都是楼层无论残忍还是有如周都颇为无需要要用要务:

第一托山崩显现出伤早先这样一来白马-氤氲X2夹杂1-2利尿把四支尸扛一整第二托山崩显现出伤早先追样扛尸第三托山崩神力扛尸

核心设想就是两只AOE都光阴着的时候在下一轮AOE显现出伤早先短时间福持四支点数肥胖症。

BOSS基本上的小星星。不背锅球风:缩在基本上头延尸;我的球风:给自己作分身+燕子然后滚脱脆扫堂腿。

尾王亦然要看转为雷公抽电的飞行速度。球门内的星期轴愈来愈为叠祸,我自己粗略估计很久大抵情况下是除了必先于场的那个短周期除此以外,数期的所有短周期都是每次短路场早先显现出2颗球门内,这两颗球门内的星早先隔为26秒,而跨短周期(以短路场为交界点)密切关系的两颗球门内星早先隔为37秒。

由于第一颗球门内DPS的职业技能必无需都在,有时甚至有破坏者辅以,所以可以考虑第一颗球门内自己不必先于减至伤,然后靠神力+追样主因。第二颗球门内付白马(两边颇为无需要夹杂几个利尿)+骑侍郎暗影交替。数期最重量级的是“球门内+跳跃电+直言”的那托,尽可能必无需口中有作分身给被直言的后卫。尘世尽可能拿去斩首第三或者愈来愈基本上头的球门内,当然斩首boss也自为。第三颗球门内复出神力要务,数期有白马这样一来必先于,不曾白马用还妖魔交替

尾王都是就是这所发,本质上是DPS的最终性局,抽射治疗虽然有光阴要脱但颇为必这样一来都是激战结果。

小犬人河谷

河谷只要DPS发挥好的话,颇为无需要抽射治疗度日的除此以外其实较少。

以基本上一般起手不实在太可能亦会这么努,当然也有意味著只努3+4.起手这么努一般亦会必先于破坏者辅以,虽然舆论压力略有但颇为无需要要用的兼职不少:

老大控参与倒下给环状弹必先于后退妖必先于白马样尸

虽然我也不曾妥当去看妖具体内容有什么职业技能,但知识总结如果这么努那必必先于白马,白马内职业技能怎么在后就愈来愈为不对了。

基本上头小妖必无需都是多次重复的,颇为无需要同样的就是抽双住持的托次,即便是残忍周,双住持星辰箭集雷公还是大可能性能秒上来一个非坦听音乐家,另外手的DOT可以考虑用以分身这样一来山腰以基本上。

9号是颇为无需要抽射治疗稍为脱点光阴的BOSS,要务如下:

起手白马画像和蓬勃发展,然后这样一来立即白马暴发;妖练成传说里打上来早先应驱前行骑侍郎坦口中的暗影法;看情况下给被土匪追捕的人作分身;第二轮狂伤白马能好,但多半才亦会差3秒都是,所以有白马必先于白马,不曾白马用神力。

基本上头就是对抽射治疗来却说无比无聊的树下阶梯了。疾病+大花的不止DOT伤及还是人口为129人极高的,所以有时不得不必先于白马或者神力,尽可能必无需每托妖只付一次职业技能,具体内容的要务还是要看DPS效率。显现出乎意料是,3号BOSS树喙抽射治疗要脱的光阴不多,树下阶梯这里暴发职业技能付空也不曾公事。

BOSS树喙其实更为严重威胁,带回家晕一下软泥,在BOSS第二次努人就此结束后多关切下T的点数亦可。

树喙打上来早先亦会一路跳跃妖来到3号BOSS门内口,多半亦会考虑在桥上处理方样式上来2老鹰+1老虎,多半这组小妖亦会卷起boss唯自一人打。这部分对抽射治疗来却说同所发其实技练成含量。

3号打上来早先坦一般亦会带上石门的小妖过桥,但这只小妖亦会读书条,而且颇为无需要2次倒下才能以基本上带回家坦,所以你可以考虑两站基本上头运第二个倒下。

基本上头的小妖只毕竟颇为无需要同样,清唱剧于周跟后卫却说一下你要应化简疾病,否则的那一下伤及很极高才亦会显现出车祸,别的其实。处理方样式上来几托追追无奇的小妖后你亦会核心具体内容内容尾王。

尾王脱多少光阴衡量DPS,要务大抵如下:

尘世先为很久第二或者第三个传说里,因为第一个传说里DPS职业技能愈来愈为全都。传说里+BOSS的AOE是舆论压力托,不管传说里能不必打上来,在BOSS读书条的时候考虑预读书神力来先取自为处理方样式。(AOE大约每41秒一次,可以理化简为每次AOE神力都能紧路经美覆盖面积到)数期如果显现消失传说里打不上来的情况下,考虑必先于白马样尸。我用的圆点体是cell,坦在被BOSS破关早先亦会有提醒,此时给坦这样一来悬挂氤氲,等BOSS破关早先2-3利尿就可以努一整雷公炮点数。

孢林

在整天逐年削微早先,孢林也成了抽射治疗其实舆论压力的一个本。

有如周先取门内第一托大可能性亦会付破坏者,有些四支才亦会把鱿鱼跳跃上来基本上头运一只毒蛇蛇的先取度。这托妖有于是就的直言,青蛙网以基本上也亦会抽dot伤及,所以即便有破坏者我也亦会必先于白马,却是9号其实抽射治疗度日的公事情。

桥上的巡逻队和射线妖都其实难于的,同样单样一下被射线直言的人亦可。于是便青蛙网可以用燕子老大后卫化简一下,重了头基本上不止的后卫付作分身福。

9号其实技练成含量所以不却说了。

这样一来较快先取到这里吧,3号早先的小妖颇为无需要同样的点是一个大几个:

心控疾病第一星期驱前行骑侍郎躲避好墙面和鱿鱼的烟吐作分身和环状显然先为一个给自己防范吸尸虫的追捕,另一个拿去福护后卫

要比如说以上三点的话只靠追样化简决办法略有的。

3号颇为无需要抽射治疗度日的只有“整天”给定,却就让最好防范,每托整天白马和神力多于有一个。但对于宗师来却说还有给定颇为无需要同样——再继续一必先决条件如果四支最终rush BOSS,重新考虑摔小飞蛾,那么在小飞蛾显现出来早先给个环状,避免自己和T被秒。

数期始终其实更为严重威胁(包含3号boss在内),没人却说的是这托2虚空假面+1毒蛇蛇的妖人口为129人难以显现出车祸的,同样好触手跟冲击托吧。哦,3号如果香菇不曾明末清初脏的话,早先这样一来付还妖魔。

尾王亦会有些许的抽射治疗舆论压力,颇为无需要直观先取自为要务,大抵如下:

佩CD驱前行骑侍郎自己(你也可以山腰骑侍郎暗影然后驱前行别人,但根据我的知识不曾某种相对);全都队千分之点数第一次到60%的时候神力;全都队千分之点数第二次到60%(甚至愈来愈偏极高)的时候付白马(荒唐氤氲亦可);全都队千分之点数第三次偏极高于60%的时候还妖魔(众所周知是考虑在可数驱前行骑侍郎显现出暗影法dot的时候这所发要用)

孢林大抵就是这所发,却是是极高难于度当季的本……

耐萨里奥的树洞

很多人却说残忍周抽射治疗很悲伤,但如果只是21都是这种楼层的话,我同样体会很久有如周其实愈来愈难于……

树洞先取门内的第一托看脱脆阵仗很小但其实实际更为严重威胁,追样亦可。第二托,也就是左图里粉红色所圈的这托妖你可以考虑较快速滚到跳跃台脱脆样尸(黄粉红色圆点体基本上面),这个基本上面愈来愈为安逸。

9号总称“好在”的那种类型式,要务也愈来愈为相同和直观:

奇数次击飞词汇阵强制执行伤及,假定次击飞才必先于减至伤(除非残忍周+场上有青蛙不曾明末清初脏);击飞都是是25秒一次,扛尸要务可以考虑“神力-白马-神力-还妖魔-白马-神力”;同样反为动好法阵的基本上面。

数期始终到3号末尾的所有小妖,某种相对却说是“容错偏极高,但抽射治疗舆论压力小”——有如周山壁摔到必无需就光阴着,盘子集雷公如果作分身CD的话你要用夹着头皮追样……其实其实好却说的除此以外。

3号本身也直观,猜拱山腰的时候带回家看一下就好,然后残忍周的拱山腰必先决条件可以必先于白马扛尸,多打氤氲就好。

3号基本上头的小妖这托青蛙老大坦控一下,我愈来愈倾向于用环状,因为扫堂腿要先为着倒下基本上头一托小飞蛾的反为形。

3号大飞蛾末尾的小妖你颇为无需要要用好表列几点,尽可能也是考虑追样,夹住先为下大飞蛾:

人像妖有头基本上,一定要躲避必先于;尽可能别离坦仍要,因为飞蛾亦会钻地绕后,你两站极难于距离远飞蛾绕后也趋距离远,须要狙击和坦控制器;小飞蛾的反为形用夹控倒下一次就好

好了,整整就是大飞蛾,已是对抽射治疗有难于题的BOSS,尤为是对我们这种二手抽射治疗。对抽射治疗来却说仅有的难于题就是尖牙AOE,都是是每3托尖牙一次努人,每托尖牙的较宽是16秒,努人的短时间星期为10秒,你都是可以看做1分钟一次的大周而复始状。我自己的要务如下(无破坏者):

第一托毒蛇白马(2氤氲早先夹杂利尿和氤氲)+单驱前行佩CD用(应驱前行自己);

第二托毒蛇神力+单驱前行+追样;第三托毒蛇还妖魔+追样;第四托毒蛇来到白马要务;第五托毒蛇来到神力要务;第六托毒蛇作分身福一个,驱前行骑侍郎化简一个,然后应样一个;第七托来到白马要务;第八托来到神力要务

都是就是这所发。我同样减至伤一般亦会在尖牙+直言绿圈的时候必先于。

我同样体会很久,残忍大飞蛾不是最痛苦人的,有如蟑螂才是,有如蟑螂的舆论压力要用却说实在太亦然观了……

有如周的蟑螂智其实要务好却说,白马跟神力西行付,不曾白马神力的时候拚命泄蓝色样就对了,多半还要用上还妖魔。

尾王的舆论压力一般,每次石块人显现消失白马和神力多于能有一所发,数期雷公成岩人工湖的伤及其实靠追样也能面对慢慢地。

奥果阿邦

有时候来却说奥果阿邦这个本除了先取本早先的第一托颇为无需要必先于白马暴发样尸除此以外,图上其他的几托小妖单靠追样必无需上就可以搞得定,抽青蛙的托次同样看一下坦的尸,某种相对时候给环状援救。

失落维京人这个BOSS舆论压力略有,第一次上船的时候必先于白马防范(荒唐氤氲亦可),躲避好后退和头基本上,被直言的时候努好原以系统会原以的6%减至伤亦可。另外这个BOSS难以佩视角,提议跟坦提基本上要用点互动。

3号BOSS布洛麦颇为无需要抽射治疗脱点光阴,但要务更为直观,因为传说里30秒才显现出一次:

传说里只颇为无需要神力-白马西行周而复始状亦可。每次BOSS守护者小妖的时候,去倒下英美法系妖

毒蛇蛇人末尾的小妖一般亦会被坦努在楼梯上梅花,同样这托小妖里头有抽顺穿心的不打输两站头基本上。毒蛇蛇人妖根据坦的却说法是2层老大他晕一下,总之这里同样看淡坦的尸就好。

3号毒蛇蛇人BOSS在残忍周是个重量级,坦如果不谙前提的话紧路经全都不曾法打,不止+击飞可以追稳秒杀大多数DPS,也就是却说这是一个抽射治疗吃饭哑巴亏的BOSS,要务其实颇为直观:

第一次不止这样一来给作分身,残忍周作分身意味著渗入量以致于,颇为无需要稍为追样运一口;第二次不止直言对目标比如说双原以的单扛意念,氤氲的覆盖面积要必无需短时间到不止就此结束;每次击飞早先比如说神力,如果神力充能楼层欠缺7层就考虑必先于白马

毒蛇蛇人BOSS过了早先整整要无能为力的是更有堆亚拉冈妖,首必先还是躲避必先于头基本上,其次亚拉冈住持妖亦会抽钢条AOE,但可以控断,如果不曾控的话多于颇为无需要用神力扛尸。

左图的这托妖有如周给抽射治疗的舆论压力颇为庞大,哪怕残忍周也是够呛。亚拉冈的钢条AOE化简决办法略有,但大EVA的山崩AOE数值过于夸张,这里必须第一星期必先于显现出白马必先于始暴发扛尸(两边不可避免亦会夹杂几个利尿),如果DPS以致于较快引发EVA显现出了第二托山崩,那么必须必先于个减至再继续读书神力,否则神力不曾读书紧路经你就悬挂了。

基本上头的青蛙蝙蝠其实更为严重威胁,给坦驱前行骑侍郎好毒蛇(清唱剧于周同样认为化简毒蛇的应级不如构词),运一下蝙蝠的倒下就自为。

打紧路经青蛙蝙蝠早先将核心具体内容内容暗影像BOSS,暗影像boss同样认为21层都是总称“好在”的那个类型式(残忍周也是如此)。我的要务如下:

无法暗牧的情况下下亦会应驱前行骑侍郎自己。用神力处理方样式第一次AOE。(我必无需都亦会把神力拿来处理方样式P1必先决条件的AOE,在有如周多半亦会考虑驱前行骑侍郎后追样不必先于暴发,例如老虎T不久前好系统会原野时)数期AOE残忍周我亦会考虑必先于骑侍郎暗影然后追样,看情况下用以分身福人;有如周必先于白马荒唐样氤氲。转为到P2早先用尘世斩首第二或者第三个暗影像。残忍周考虑把白马必先于在P2,因为这个必先决条件短时间上来尸且颇为无需要一定小幅度的控球,白马早先多打氤氲大家的尸线都亦会很肥胖症。第二次先取P1把还妖魔安在后先取去,基本上提还妖魔可以驱前行骑侍郎上来dot.每次P1短时间的星期为35秒,P2的星期现阶段都是是30-40秒(看控制器而定),所以第二次转为到P2你的白马CD必无需是回暖的。第二次P2就此结束boss不可避免仍未转为到斩首必先决条件,激战星期不亦会短时间实在太久。

暗影像BOSS打紧路经基本上头又是一堆雷同的小妖。其实处理方样式的法则很直观——手只有亚拉冈住持的钢条AOE读书显现出来且不曾法控断的时候才付(即便残忍周我也亦会在这种情况下下付白马),暗影像的“雷霆大声”可以佩视角(拱山腰和墙角都自为),就输有个别后卫不强制执行伤及,单靠追样也紧路经全都可以在下一次大声早先把点数扛一整。

红圈那托单唯却说一下,坦和狙击多半亦会佩抽射治疗视角,显现出乎意料是只有一个暗影像,所以你意味著颇为无需要在强制执行雷霆大声早先反为动基本上面去给后卫样尸。

永恒龙;还有这几托,你可以考虑佩CD给坦驱前行骑侍郎,然后自己和DPS通过佩视角的方样式来消除暗影法dot,如果DPS都不亦会佩视角明末清初dot的话,这托舆论压力人口为129人大的,都是颇为无需要这所发的要务(基本上提是3DPS全都都不消dot):

5层的时候还妖魔DOT又来到3层的时候必先于白马延尸,此时荒唐氤氲意味著仍未扛不紧紧了,无需夹杂利尿

再继续一就是尾王了。尾王有环状境伤及,因为露天亦会被随之吞噬所以也输有软狂暴前提,击飞已是尾部型式AOE,BOSS的星期轴愈来愈为有特点——星期脱显现出每55秒一次,每次星期脱显现出早先亦会有2次击飞,每次击飞理论上的较宽星期为23秒,星期脱显现出短时间星期为12秒,也就是却说脱显现出的12秒读书条亦会把下次击飞预示的星期延后几秒,直观可以表示为:

我同样的要务如下:

第一次击飞必必先于个减至,不发觉是不是联打输,我总说道尾王第一次击飞伤及比早先愈来愈极高,有后卫甚至在残忍周被第一次击飞这样一来秒杀过;暗影法DOT燕子化简自己,单驱前行不必化简的后卫;如果有破坏者,第一次击飞考虑追样,因为此时露天还愈来愈为脏,环状境伤及其实也不曾翻倍瞬时,当然你也可以考虑用神力山腰,因为此时整个四支的后场还不曾被打骑侍郎;第二次击飞白马扛尸,大抵以荒唐氤氲为亦然,才亦会夹杂1-2利尿;星期脱显现出早先考虑追样处理方样式,此时有极高急速延成,紧路经这三项够面对;第三次击飞神力;第四次击飞同样减至伤+作分身福一个+追样;第二次星期脱显现出考虑必先于白马,因为此时环状境伤及意味著较极高,四支后场大可能性被打祸,另外还有个最终性点就是蓝色量化简决办法,此时的蓝色量仍未暂时继续全都力支持星期脱显现出极高急速下的追样,所以必先于白马多打氤氲有省蓝色各个领域的顾虑到

耐萨鲁斯

这个本抽射治疗舆论压力其实我说道没用(21都是的残忍农夫却就让也就那所发,又一个抽射治疗木板罢了),但打得亦会愈来愈为难于受……还有个化简决办法就是这本我紧路经全都不认路必无需都是跟着坦抽,第二MDT上面的小妖快捷键我也认不明末清初谁是谁,所以耐萨鲁斯的具体内容内容就要用不对写下了。

先取本第一托就让浩浩荡荡,大体更为严重威胁略有,此番熔雷公心读书显现出来必无需灭团,门内直言可以控断,无法控断的时候追样打地鼠就能必无需后卫存光阴。骆驼BOSS末尾的妖必无需就是这些了,某种相对无法狼人吧?有狼人的话可以反馈一下。

只要坦不显现出车祸的话,我们可以可惜地后退到骆驼BOSS,这个BOSS颇为无需要抽射治疗度日的亦然要是一个抽数期伤及的AOE,现阶段正样式版骆驼智正的难于点在于后退几次早先四支于是就的后场引发亦会有DPS显现出以基本上你的威力除此以外,骆驼的AOE职业技能每31秒亦会抽一次,所以我的要务大抵如下:

第一次AOE必先于白马扛尸,早先才亦会夹杂一两次利尿,但提议在白马前奏的几秒给自己和尽意味著多的DPS后卫摊氤氲,因为AOE数期伤及的短时间星期是14秒,多于白马短时间的星期,再继续一几秒摊氤氲已是一个考虑蓝色量的要务。第二次AOE神力+追样,同时自己必先于一次个减至。第三次AOE来到白马要务,可以考虑不必先于个减至吃饭尸瓶或者系统会水饺皇冠。第四次AOE来到神力要务,颇为无需要必先于个减至和愈来愈多的追样。数期的AOE必无需就是白马和神力要务的周而复始状比如说,但随着AOE短时间伤及愈发极高,自已比如说的个减至愈发少,你在神力早先颇为无需要用追样填土的坑亦会趋挖趋较快,所以才亦会比如说作分身单福和还妖魔要用灭雷公。

整整某种相对是去打锁链BOSS,小妖里头愈来愈为厌烦的就是有如周狼人,狼人亦会考虑一个非坦后卫后退数期附抽极高额不止伤及,21层都是有如周我考虑“原以-利尿-氤氲-利尿X N”的法则样尸,因为原以早先的第一个职业技能如果考虑氤氲的话,DPS意味著光阴勉强下一个利尿打显现出来。

数期转为到努钢索通道,坦大可能性亦会努更有托雷公车,这里其实必无需也不颇为无需要付暴发扛尸,因为努钢索可以较快速明末清初上来小妖,所以此时众所周知考虑用以分身福一个被狼人跳跃的DPS,然后在坦都是聚好妖的时候扫堂腿老大控一下。

钢索BOSS都是是26秒显现出一次钢索,然后被小便的星期是10秒,大抵的情况下如下图所示:

也就是却说输上努钢索所要花费的星期,BOSS两次钢索必先决条件的较宽是多于1分钟的,所以显现出乎意料是每次极压缩空气AOE必先决条件我们都有白马和神力2张可以打,化简决办法不是很小,其实钢索必先决条件BOSS的AOE伤及较极高,所以在白马必先决条件意味著颇为无需要夹杂愈来愈为多的利尿练成。另外在钢索必先决条件早先BOSS亦会有一次直言跳跃人,跳跃到的亦会有不止dot,追稳样住亦可,忘了,不亦会对钢索必先决条件导致额外的脱扰。

下个目标是湾里BOSS,小妖部分让我们较快先取到螺旋楼梯那里。这里颇为无需要同样支配和倒下人像妖的读书条职业技能“融化”如果集雷公DPS或抽射治疗的话大可能性亦会这样一来秒杀,别的不曾引人注意颇为无需要同样的化简决办法,认真追样就自为。

转为到农夫小房间早先,AOE小妖亦会显现消失,在有如周小妖的AOE颇为充裕,要必先于白马的话尽可能早必先于,否则农夫BOSS白马的CD意味著转为不慢慢地。一般考虑神力+追样先取自为防范。有如周如果坦了了努两只AOE小妖的话,白马才亦会只得显现出来。

湾里这个BOSS早先却说了,抽射治疗木板,其实复杂的前提,甚至无法旋云外公一的那种FPS游戏,带回家好轴把要务往里套亦可。两次湾里的星早先隔都是是28-30秒,大抵如下:

第一次湾里,白马样尸,在白马再继续一几秒多摊几个氤氲;第二次湾里,个减至+神力+追样(因为湾里除了连续的暴发AOE除此以外还有短时间DOT伤及);

必无需就是这两个要务西行周而复始状,还妖魔和作分身用来灭雷公。

运足一点,AOE较快必先于始的时候尽可能滚到里央追台上延尸,这所发必无需不亦会被DPS佩视角。

数期的小妖有深刻印象的必无需只有有如周的和龙,AOE+打败还是小毕竟舆论压力的,左丞的话就是这样一来用白马要务。以基本上和龙必无需只打一只,基本上头的几托小妖这样一来跳跃,然后核心具体内容内容尾王。

尾王抽射治疗舆论压力愈来愈为一般,多于距离远程流和美日光防范紧紧总称游刃有余的,颇为无需要度日的亦然要两个职业技能——烫手贵金属和雷公成岩盾早先的AOE,梦魇的伤及现阶段仍未不构成更为严重威胁了。

雷公成岩护盾每40秒都是亦会释抽一次,烫手贵金属不曾同样,此番场景上不亦会存有两同样同时被直言烫手贵金属。

烫手贵金属运用于双原以的单样意念处理方样式,也可以考虑用一次作分身这样一来山腰上来。雷公成岩护盾夹杂比如说白马和神力的要务亦可,不过多半为了躲避墙面意味著须要读书神力,此时考虑还妖魔灭雷公。

运足一点,守护者雷公成分直言的时候,可以考虑用环状带回家化简一下。

四、总结

距离远程和美日光都是就是这所发,我敢却说这一定是最直观众所周知用者的抽射治疗极高深,因为如果你看紧路经上述具体内容内容早先就亦会发掘显现出我在必先于头却说的句句属实——打得非常精细就可以这样一来躺决胜负,显然必先于8门内是毫无舆论压力的。

如果你辱骂我菜,那就对了,我这么菜听音乐距离远程和美日光都心里勉强抽射治疗舆论压力……却所述这极高深不实在太可能适合于二手抽射治疗。

再继续一再继续要用点运足吧:

本套打输像力努原以的时候给6%的减至伤,所以在一些直言、可预见的AOE预示早先可以考虑短时间福持努原以的情况下。守护者白马亦会给四支套一个小盾,所以白马尽可能在舆论压力托预示早先佩点守护者显现出来。不打输过于纠结原以利尿去扛口中不曾蓬勃发展的目标,由于“晨曦之露”打输像力的存有,给口中有蓬勃发展的目标原以+利尿也有有可能将蓬勃发展骑侍郎布显现进来。浓缩长流这个职业技能颇为努胯,能同义就同义。颇为不提议把打输像力改成18长流,愈来愈别把18长流当一张手,雷饮茶18长流在这个楼层你抽紧路经后卫也都是被烤熟了。输好各种AOE和直言密切关系的星早先隔很最终性,某些AOE就此结束虽然三人看来残尸,但由于无法数期伤及,所以你可以考虑追样把四支点数胳膊来,把神力先为住。每一盘大秘我作分身给的最多的对象永距离远是自己,一方面自己的个减至情况下自己最可信,另一方面很多时候作分身可以给自己寻求一段两站桩样尸的星期。云八方的风龙和尾王,注能的冰王,耐萨鲁斯的农夫,树洞的大飞蛾,有如周树洞的蟑螂,这几个除此以外提基本上跟后卫互动多老大看一下虚体/清唱剧于构词。无能为力一些多段AOE,预读书神力意味著颇为是最优要务,比如注能9号BOSS的多段AOE,让神力在第三段伤及显现出来早先再继续读书紧路经意味著愈来愈好,但各不相同后卫才亦会遇到各不相同情况下。当你带回家到了靠谱的后卫,有了靠谱的小方程样式赛车早先,你就可以却说显现出那句话“其实我DPS熟练度比抽射治疗极高多了”。如果你去打团的话,数据集极高偏极高必无需可称看后卫,比如我可数石团稍长外公能样12W,但公亦会团要用样6W……。

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