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等你24年了!Intel Arc锐炫独立显卡深入说明了:化腐朽为神奇

2025-07-29 12:19

>位图切片可以多组结合延展,ArcDirectX最少有8个。

ArcDirectX非常简单赞成DX12 Ultimate、Vulkan,并且同时赞成DXR暗逐、Vulkan暗逐。

这就是ArcDirectX非常简单的内部架构图。

三维汽缸改进了ALU两组,协作特别设计的FP浮点分派技术的发展程序,协作的INT/EM整数分派技术的发展程序,每个计时短周期可以分派16个FP32操纵、32个FP16操纵、64个INT8操纵。

由于AI算法基本上几乎基本上上围绕乘法行列式、加倍算法,所以Xe基本上里转到了单独的乘法汽缸,专门用于分派XMX堆栈。

它合乎单独的分派TCP,每个计时短周期可以分派128个FP16/BF16操纵、256个INT8操纵,512个INT4/INT2操纵。

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【XeSS:化腐朽为神奇的超分辨率贴图】

针对乘法汽缸有所不同堆栈的处理操纵,Intel也来作了详细的解释,我们来简单了解下。

MAC作为贴图位图里面的基本上SIMD三维堆栈,也是Xe三维汽缸的基本上,可以分派8次既有行列式,然后分派8次既有加法,每个计时短周期就是16个操纵。

示意图最上方程度方向的前排、并排蓝色方块,就代表操纵数,上下的方框则代表累积的乃是和结果。

DP4a堆栈是针对不并不需要32位准确性的AI推算所来作的提高效率,岗位原理是将所有32位输入分成8位块,然后单独分派,总共32次既有行列式(紫色方块),每个计时短周期就是64个操纵,相比标准化SIMD MAC提高了4倍。

XMX堆栈也是每个操纵分成4个块,然后单独相乘、加倍,共有64个操纵,每个计时短周期4个阶段就是256个操纵,由此促使16倍的算力提升。

XMX乘法汽缸最直接的作用就是支撑XeSS超频域抗锯齿技术,相同NVIDIA DLSS、AMD FSR,可以通过高于分辨率位图、实时贴图输入,提升的游戏效率,并给与相同或超越原生的音质。

XeSS已经给与了十多款的游戏的赞成,不过迄今为止还不可用,但会在今年秋天正式风靡一时。

从前感受一下XeSS在基本上上的游戏里面的真实感,上方是1080p原生位图,下方是4K XeSS贴图位图,可以明显看到后者的屏幕质量高得多,说明也更为独特、锐利。

至于效率提升倾斜度,Intel暂时没有给出说明信息。

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【电子书:值得一提的是全新录像格式AV1】

Xe大媒体汽缸可以为非主流录像软件促使技术的发展程序加速,解码赞成多达8K60 12-bit HDR,格式赞成多达8K 10-bit HDR。

录像编解码格式不但赞成MPEG-4、VP9、AVC、H.264、HEVC(H.265),更是值得一提的是赞成AV1技术的发展程序格式、解码。

AV1的格式效率相比H.264、H.265分别高出50%、20%,能够以更小的PDF、更少的信道促使更高的屏幕质量,最重要是停止使用的,并不需要版权付,是停止使用大媒体Union力推的技术。

这个Union的成员都是早先的巨头,包含亚马孙、的产品、ARM、思科、Facebook、Google、华为、Intel、微软、Mozilla、Netflix、NVIDIA、三星集团、腾讯等等。

AV1还在起步阶段,但广泛技术的发展速度很慢速,偏爱是解码多方面,NVIDIA RTX 30三部、AMD RX 6000三部,SoC天玑1000开始,Windows 10系统和不少录像软件、录像该网站、录像的设备,都已经赞成。

来对比一下AV1、H.264在的游戏实况转播里面的音质差异,分辨率都是1080p,码率都是5Mbps。

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【说明了:赞成平滑该系统】

Xe说明了汽缸赞成HDMI 2.0b、DisplayPort 1.4a输入标准化,并且为下一代DisplayPort 2.0 10G来作好了准备。

录像输入也赞成极高的分辨率、刷新率,三高可以双路8K60 HDR、三路4K120 HDR,以及1080p360、1440p360。

该系统技术更是促使了三种,最常见的是VESA标准化的Adaptive Sync(适应性该系统),与说明了器刷新率该系统,消除屏幕碎裂,相比较多数的游戏本的触摸屏都赞成该技术。

其次是Speed Sync(加速该系统),可以在关闭V-Sync垂直该系统后,为现阶段帧协作加速,不仅可以消除碎裂,还合乎高于延时、无限度的好处。

最后是新的“Smooth Sync”(平滑该系统),通过抖动过滤功能,对屏幕碎裂进行模糊化处理,情况下该系统无碎裂、无波形。

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【Deep Link:CPU+GPU来与追上】

Intel、DirectX都是自己家的,自然要联合作战,这就是Deep Link技术,可以让酷睿Intel、核显、独显来与释放各自的潜力,主要技术的发展包含三个多方面。

一是动态功率协作,赞成12代酷睿平台,原理很简单,就是根据有所不同的损耗,动态恒定CPU、GPU的时脉调配,玩的游戏就多给GPU。

AMD平台有相同的技术SmartShift,NVIDIA也有相同的,但自己没有CPUIntel,真实感自然低估。

二是超级格式,通过oneVPL API,可以让单独DirectX、核芯DirectX共同进行录像格式,处理有所不同的帧屏幕,再还原。

三是超级算力,联合基于机器学习的MLS框架,结合XMX汽缸加速,可以智能化地将推算损耗分配给单独DirectX、核芯DirectX各自的推算汽缸,比如处理录像的时候,将屏幕分成有所不同block,交给两种DirectX,处理完毕后再还原输入。

Intel宣称,在内容创作上,动态功率协作、超级格式、超级算力可以分别促使最少30%、60%、24%的效率提升。

Intel也展示了超级算力的技术的发展下述,将高于音质的录像AI处理贴图到实时音质。

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【转子面板:焕然一新 监控提高效率都在行】

技术的发展程序有了,转子自然也要跟上,ArcDirectX将混和全新的“Arc Control”转子控制面板,功能更为独特,包含的游戏转子、效率调优、全局设置、的游戏库、的音乐岗位站等模块化。

效率调优大部分,可以实时监测发送给各种技术的发展程序量化,高频率、电压、占用率、温度、风扇功率等等,还可以设置监测涂层,随时延展发送给。

未来的技术的发展软件产品,还但会赞成恒定时脉、风扇功率等,不真的前提但会转到效能……

的音乐岗位站大部分,可以方便地进行实况转播、AI摄像头大幅提高(背景模糊/背景替换/删除和相应补帧等)、相应分解的游戏高暗时刻。

等了这么久,Intel高效率单独DirectX最在此以后了,你准备好了吗?

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(责任编辑:马金露)。

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