LOL里AD的地位为何越来越低,仍然抬不起头?
2025-02-23 通信
真是到今日LOL五个一段距离电子游戏趣味最差的,那么肯定就是AD一段距离了。不,甚至没法真是是AD一段距离,仅仅真是是下中华路,对外的一段距离早就不叫AD了,是下中华路和借助于,因为有缘故多的非传统的AD射手光荣出今日下中华路这个一段距离上了。
今日完全AD就是旗鼓相当的一段距离,对线期甚至有可能被借助于单杀,在其他一段距离倒是就是行进的300块。自从S7此后,AD就更加很弱,那么为什么要这样改动呢?
从电子游戏机制上来真是,LOL这么多年的改版就是削减那种增加连续性的精神力,比如心碎和指向性精神力更加少,而光荣的平A基本是能够避开和阻绝的,这样才会增加电子游戏的连续性和小游戏的操作方法自由空间,而平A这种转换成方法和精神力来比没法很高热期也没法什么消耗,必然才会被削减。
从半决赛的艺术性上来真是,如果AD很弱了,那么完全就是二级放下,上下中华路换线,对线期4个人TP到下中华路打架的固定套中华路。而AD的发育时间耽误了,除了这些以外,不够多的可能是前所20分钟两端AD都在闷头刷钱,20多分钟去大龙划伤一下,然后等到两端AD三件套甚至都是神装了出来打一波团告一段落半决赛。
四保一的战术才会不够加流行,而S7就是那样一个旧版,三个炮加上一个软辅保一个AD,缘故无聊了。
当然Riot这几年也一直在找回适度,也有过增很弱AD的改动,但是LOL那时候完全就是狙击手的现金流比远程很高,这些给AD的巩固完全都是战士甚至暗杀者现金流不够大,煽动过头来这些战士和暗杀者直接变成AD去质器,而远程现金流如果比狙击手很高那又是很突出恰当的。
既然从巩固AD特别走不通的话,还有一个方法就是巩固炮,今日炮就能够上场比赛了,当炮很弱到一定素质,战士变少此后,为了处理方法并排,AD就似乎不够极其重要了,但是炮缘故多,电子游戏乐句又才会变慢,半决赛又不介意了。
真是来真是去,AD地位下降的理由还是主体修改缘故难,视距优势在中后期缘故很弱,同时考虑到半决赛受众和艺术性,仅仅是更加很弱了
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